Blender z obsługą ray tracing
Program do grafiki 3D o nazwie Blender otrzymał obsługę ray tracing dzięki wykorzystaniu Nvidia OptiX API. Potrzebne zmiany są już przyszykowane i czekają tylko na włączenie do projektu. Kwestią dni jest to, kiedy pojawi się stabilne wydanie (dobrze przetestowane) z obsługą real-time ray tracing.
O ile ktoś nie chce czekać, to na stronie projektu (Blender Foundation) zamieszczono stosowne instrukcje, jak wszystko przetestować i zacząć wykorzystywać do czegoś pożytecznego.
Źródło: OC3D