Wśród Nintendo jest cały hype w ciągu ostatnich kilku dni, deweloper, który nazywa się "HoTsHoTz79" na X/Twitter właśnie udostępnił materiał filmowy nieoficjalnego portu Mario Kart działającego na konsolach PS4 i PS5 (obecnie 499,99 USD na Amazon). Unikalny port nie jest oficjalną grą Nintendo, ale raczej rekompilacją gry Mario Kart open-source opracowanej przez programistę Ishaana Patela w Unity (C#), prawie 4 lata temu.
Materiał filmowy pokazuje grę działającą na konsolach Sony, aczkolwiek z zauważalnymi błędami i problemami z wydajnością. Według HoTsHoTz79, kompilacja jest obecnie niekompletna i brakuje w niej kluczowych elementów rozgrywki, takich jak użycie przedmiotów i właściwa mechanika driftu, a także usterki graficzne spowodowane nieobsługiwanymi shaderami i nieprawidłowymi siatkami.
Oryginalny Mario Kart oparty na Unity Patela był projektem fanowskim, który miał na celu odtworzenie kultowych wyścigów Nintendo. Mimo że oprawa wizualna i rozgrywka mocno przypominają Mario Kart 8, Patel wyraźnie zaznacza na swojej stronie internetowej, że większość zasobów, takich jak modele postaci i poziomów, należy do Nintendo, podczas gdy wszystkie animacje i programowanie są całkowicie oryginalną pracą.
HoTsHoTz79 wyjaśnił ponadto, że obecnie nie ma dostępnej wersji do pobrania i nie jest pewne, czy projekt zostanie ukończony ze względu na konkurencyjne priorytety. Mimo to, pomimo stanu pełnego błędów i niejasnej przyszłości, ten dowód koncepcji nie zawodzi, pokazując potencjał fanowskich projektów Unity do działania na PlayStation na sprzęcie PlayStation.
Chociaż jest to zdecydowanie ekscytujące dla fanów, jest bardzo mało prawdopodobne, aby Nintendo pozwoliło na kontynuowanie takiego projektu, biorąc pod uwagę ich historię usuwania nawet gier stworzonych przez fanów, które wykorzystują oficjalne zasoby Nintendo.