Havok w ręce Microsoft
Havok to oprogramowanie typu middleware, które tak jak Nvidia PhysX obsługuje fizykę w grach. Od 2000 roku, kiedy to udostępniono SDK, zostało ono wykorzystane w ponad 600 tytułach.
Microsoft ma dalekosiężne plany wykorzystania Havok Physics w DirectX 12 (zestaw funkcji API), Visual Studio (zintegrowane środowisko programistyczne) i Azure (platforma obliczeniowa w chmurze).
Źródło: TechPowerUp