Nintendo Switch 2 w końcu pojawiło się na rynku po latach dzikich plotek, spekulacji i wprost nieporozumień. Jego skład premierowy jest ukierunkowana na tytuły innych firm, a wiele tytułów na wyłączność Switcha doczekało się nowej konsoli. A teraz Nintendo zaprezentowało (nieco) nową kategorię gier, która sfrustruje entuzjastów nośników fizycznych.
Na stronie internetowej Nintendoznajduje się artykuł wyjaśniający koncepcję Game-Key Cards. Posiadają one wszystkie oznaczenia fizycznej gry, w tym kartridż, ale nie będą miały załadowanych żadnych danych gry. Zasadniczo działa jak zielona flaga dla konsoli, aby pobrać grę z Internetu. Po wstępnym pobraniu grę można uruchomić w trybie offline.
Jest to mniej więcej rozwinięta (lub rozwinięta) wersja fizycznych wydań, które zawierają kod gry w pudełku. Na szczęście Nintendo sprawiło, że łatwo jest odróżnić zwykłe gry od kart z kluczami do gier z wyraźnymi oznaczeniami na spodzie. Zdecydowanie może to jednak powodować zamieszanie, ponieważ nie wszyscy będą czytać drobny druk i zastanawiać się, dlaczego ich nowy kartridż z grą nie działa bez połączenia z Internetem.
Dokładna liczba gier Nintendo Switch 2, które zostaną uruchomione jako karty Game-Key, pozostaje na razie nieznana. Idealna liczba to zero, ponieważ jest to sprzeczne z całym sensem fizycznych nośników, które w ogóle nie wymagają połączenia z Internetem. A gra zamknięta za DRM jest anty-konserwacją gry, coś, co Nintendo wyraźnie ignorowało przez lata, jeśli nie dekady.