PUBG ma przejść na silnik Unreal Engine 5 i zgodnie z nową mapą drogową udostępnioną przez deweloperówjest obecnie w fazie przedprodukcyjnej, a więcej informacji na temat tego przejścia zostanie udostępnionych jeszcze w tym roku. Pierwotnie ogłoszono w zeszłym roku, że PUBG przejdzie z Unreal Engine 4 na UE5, ale wygląda na to, że przejście nadal wymaga więcej czasu. Co więcej, mapa drogowa 2025 zawiera również aktualizacje dotyczące funkcji UGC lub treści generowanych przez użytkowników, nowe aktualizacje rozgrywki, tryby i wiele więcej.
Wideo z mapą drogową 2025 został opublikowany na oficjalnym kanale PUB Battlegrounds na YouTube i przedstawia wszystkie aktualizacje i funkcje, nad którymi pracują deweloperzy, w tym przejście na UE5. Prawie 29-minutowy film rozpoczyna się od zapowiedzi "aktualizacji świata", które obejmują nowe sposoby, w jakie gracze mogą doświadczyć istniejących map, w tym aktualizacje sezonowe, wyjątkowe wydarzenia, nowe atmosfery i zniszczalny teren w Taego, Miramar i Erangel.
W przygotowaniu jest również nowa zawartość, w tym akcje graczy, pojazdy, przedmioty, kamuflaż, ulepszenia interfejsu użytkownika itp. Na liście znajduje się również dodawanie nowych trybów i ulepszanie istniejących, a deweloperzy mówili o nowym trybie roguelike o nazwie "Project Cyclops", który jest oparty na frameworku POBG. Nie podano więcej informacji na temat tego trybu.
Mówiąc o User Generated Content lub UGC, deweloperzy podzielili się informacją, że zostanie on wydany w wersji alfa w tym roku. Pozwoli to graczom tworzyć własne światy i zasady, aby tworzyć unikalne doświadczenia. Obejmuje to ustalanie różnych zasad dla różnych trybów, a także tworzenie środowisk z możliwością umieszczania budynków i struktur. W pierwszej kolejności będzie to dostępne w trybie Custom Match.
Były też dobre wieści dla graczy konsolowych. Pod koniec 2025 roku pojawi się zoptymalizowana wersja PUBG na Xbox Series X/S i PlayStation 5 z lepszymi czasami ładowania i ogólnie lepszą jakością rozgrywki.
Pod koniec filmu deweloperzy mówią o przejściu na UE5, stwierdzając, że kładą podwaliny pod to przejście. Obecnie znajduje się ona w fazie przedprodukcyjnej, a pierwszym celem jest poprawa jakości grafiki, a następnie przejście do dodawania nowych funkcji. Oczekują, że podzielą się postępami w zakresie przejścia w ciągu tego roku. Nie jest jednak jasne, czy faktyczne wdrożenie na pełną skalę nastąpi w 2025 r., czy też zostanie przesunięte na 2026 r., przy czym to drugie wydaje się bardziej prawdopodobne.