Nieświęty związek: AMD Fluid Motion Frames i Nvidia DLSS FG pracują w tandemie, aby zapewnić nawet 3-krotny wzrost liczby klatek na sekundę w wybranych grach
AMD FidelityFX Super Resolution jest prezentowana jako alternatywa open source dla DLSS Nvidiijednak FSR nie zdołał jeszcze zapewnić wzrostu wydajności i jakości obrazu na równi z rozwiązaniem Team Green, więc nie ma prawdziwej zachęty dla programistów do zapewnienia obsługi FSR na kartach GeForce. Nawet z FSR 3.0 wprowadzającym własną wersję generowania ramek o nazwie AMD Fluid Motion Frameswydajność Team Red wciąż pozostaje w tyle w porównaniu do DLSS Frame Gen. A co jeśli moglibyśmy w jakiś sposób połączyć DLSS FG i FSR AFMF? Południowokoreański zespół Quasar Zone faktycznie zdołał połączyć te dwie technologie, co doprowadziło do imponującego wzrostu wydajności w wymagających grach, takich jak Cyberpunk 2077, ale ponieważ rozwiązanie to nie jest oficjalnie wspierane przez AMD i Nvidię, a sterowniki Team Red są nadal w wersji beta, wyniki nie są jeszcze spójne we wszystkich grach.
Ponadto, konfiguracja sprzętowa wymagana do stworzenia tego "nieświętego związku" zasadniczo czerpie z podręcznika SLI i Crossfire, co oznacza, że w rzeczywistości potrzebujemy dwóch procesorów graficznych. Quasar Zone wykorzystał średniej klasy AMD RX 6600 w połączeniu z RTX 4090 Nvidii. Najwyraźniej konfiguracja ta nie działa z kartami takimi jak RX 6500 XT, które integrują tylko 4 GB VRAM, ponieważ strona AMD potrzebuje co najmniej 8 GB VRAM i większej mocy obliczeniowej, aby zapewnić stabilne, wolne od awarii wrażenia. Oczywiście dodatkowo potrzebna będzie płyta główna z dwoma slotami PCIe X16 oraz zasilacz, który obsłuży dwa GPU.
Poza tym, konfiguracja oprogramowania nie jest zbyt skomplikowana. Karta AMD będzie podłączona do głównego monitora, podczas gdy karta Nvidii zostanie wybrana do renderowania. Działa to tylko w trybie pełnoekranowym, a łańcuch wykonawczy rozpoczyna się od karty Nvidia renderującej grę z włączonym DLSS FG, a następnie dane wyjściowe są przekazywane przez kartę AMD, która interpoluje wynik za pomocą AFMF, co prowadzi do wzrostu liczby klatek na sekundę o prawie 300%.
Oprócz Cyberpunk 2077, zestaw testowy obejmował takie gry jak CoD Modern Warfare III, Ratchet & Clank: Rift Apart oraz Starfield. DLSS FG + AFMF wyraźnie wytworzyły najwięcej klatek we wszystkich grach (jeśli nie za dużo w niektórych przypadkach), ale nie można tego samego powiedzieć o 1% spadkach. W CoD MW III, na przykład, spadki o 1% były niższe niż AFMF lub FG testowane samodzielnie. Panowie z Quasar Zone zauważają, że w testach nie zastosowano nawet skalowania w górę, więc średnia liczba klatek na sekundę może zostać dodatkowo poprawiona dzięki metodom skalowania w górę DLSS i FSR. Jeden konkretny wykres pokazuje, że AFMF nie jest jeszcze skuteczny w scenach z szybkim ruchem kamery, powodując dramatyczne spadki klatek z powodu dynamicznego wyłączania tej funkcji przez sterownik.
Interesujące byłoby sprawdzenie, czy eksperyment może być kontynuowany poprzez dodanie mocy obliczeniowej z Intel lub AMD iGPU lub nawet trzeciego GPU Intelaponieważ Team Blue XeSS ma być również open source.
Źródło(a)
przez Videocardz