Pierwsze spojrzenie na rzekomy handheld Xbox Microsoftu poprzez wyciek dokumentów FTC; Xbox nowej generacji w 2028 roku może wykorzystywać AMD Zen 6 lub ARM z GPU Navi 5 i NPU
Plany Microsoftu plany dotyczące nadchodzących odświeżeń Xbox Series X|S wyciekły niedawno. W dokumentach FTC, które w jakiś sposób trafiły do sieci, możemy również zobaczyć wizję Microsoftu dotyczącą konsoli Xbox nowej generacji, która ma pojawić się w 2028 roku.
Zgodnie z informacjami przedstawionymi FTC, następna generacja Xbox ma w pełni wykorzystać technologie klienckie i chmurowe,"wykraczając poza możliwości samego sprzętu klienckiego". Slajdy wskazują, że Microsoft zamierza zbadać zarówno opcje ARM, jak i x64 z hybrydową architekturą rdzenia.
Procesor graficzny byłby częścią Navi 5 opracowaną wspólnie z AMD lub licencjonowaną. Microsoft może połączyć IP AMD i ARM dla niestandardowego krzemu. Xbox nowej generacji będzie również wyposażony w inteligentne funkcje AI/ML z dedykowaną jednostką NPU.
Microsoft opracowuje również nową wersję API DirectX z ray tracingiem nowej generacji, dynamicznym globalnym oświetleniem i właściwościami optymalizacji renderowania mikropoligonów. Istnieje również wsparcie dla skalowania w oparciu o ML.
Slajd wspomina również coś o "Thin OS". Nie jest jasne, do czego dokładnie odnosi się Microsoft, ale wydaje się, że jest to cienki kliencki system operacyjny, który jest w stanie przenieść użytkownika do chmury.
Wygląda na to, że Microsoft chce przenieść konsolę Xbox do innych formatów, w tym "urządzenia w chmurze" i "urządzenia przenośnego" w stylu Steam Deck. Podczas gdy perspektywa wykorzystania ARM z "cienkim systemem operacyjnym" dla tych urządzeń ma sens, okaże się, czy Microsoft rzeczywiście pójdzie drogą ARM.
W tym celu Microsoft nieuchronnie będzie musiał zaprojektować własny krzem. Firma posiada chipy ARM, takie jakSQ3wSurface Pro 9ale są to tylko odświeżone Qualcomm Snapdragony.
Od jakiegoś czasu wiemy, że Microsoftplanuje mieć własny krzemprzynajmniej po stronie serwerów, więc to tylko kwestia czasu, zanim firma zacznie wykorzystywać to IP w urządzeniach do gier.
rok 2028 to wciąż odległa przyszłość, ale można oczekiwać, że Microsoft zadebiutuje na rynku urządzeń typu thin-client i handheld w niedalekiej przyszłości, biorąc pod uwagę rosnącą popularność urządzeń takich jak Nintendo Switch, Steam Deck i Asus ROG Ally.
Wygląda na to, że implementacje AI i ML będą głównymi aspektami tworzenia gier w nadchodzących latach. Nvidia niedawno zademonstrowała swoje platformy ACE i SteerLM do tworzenia interaktywnych postaci niezależnych w grach, których reakcje mogą być dostosowywane w czasie rzeczywistym przez dewelopera lub graczy.
Firma wymieniła kilka takich pomysłów w przygotowaniu, które mogą stanowić dużą część nadchodzącego sprzętu i projektowania gier.
Źródło(a)
Resetera przez @Wario64 na X