Szachy łączą się z roguelike: Nowe demo Steam zajmuje pierwsze miejsce w "Trending Free"
Szachy opierają się na ustalonym zestawie zasad, pozwalając graczom na planowanie strategii z wyprzedzeniem. Ale co się stanie, gdy te zasady zostaną całkowicie wywrócone do góry nogami? Passant: A Chess Roguelike łączy klasyczną mechanikę szachów z nieprzewidywalnością roguelike. Przedmioty wprowadzają krótkoterminowe efekty, podczas gdy odznaki trwale zmieniają zasady lub mechanikę gry. Zamiast polegać na ustalonych otwarciach i stałych sekwencjach ruchów, gracze muszą dostosowywać się na bieżąco i stale przemyślać swoją strategię.
W klasycznych szachach utrata pionka jest drobną porażką. Tutaj może ona odwrócić losy gry, eksplodując podczas bicia lub pozwalając na dodatkowe ruchy. Wyzwanie rośnie z każdym poziomem, w miarę jak przeciwnicy stają się mądrzejsi, figury zyskują moc, a zasady stają się bardziej płynne.
Demo rozpoczyna się krótkim samouczkiem, po którym następują dwie początkowe konfiguracje i trzy trudne etapy do zbadania wczesnych synergii. Ci, którzy dotrą do końca, odblokowują specjalny tryb wyzwania, wymagający jeszcze większej finezji taktycznej. Dzięki ponad 60 unikalnym odznakom, żaden z dwóch przejazdów nie będzie taki sam
Passant jest rozwijany przez solowego twórcę Marc Makes Games, znanego z RTS Block Strategy na Steam, który nie spotkał się z dużym zainteresowaniem. Tym razem sytuacja wygląda znacznie lepiej. Na dzień badania, demo, wydane 28 stycznia, miało 46 recenzji z 86% pozytywną oceną. Zajmuje również pierwsze miejsce w kategorii "Trending Free" na Steamie. Dla entuzjastów szachów i fanów strategii, Passant jest zdecydowanie warty uwagi. Nie wiadomo jednak jeszcze nic na temat daty premiery.
Podobieństwa do Balatro
Passant już wywołuje dyskusje na Reddit. Wielu graczy docenia unikalne połączenie klasycznych szachów i mechaniki roguelike, ale nie wszyscy są w pełni przekonani. Krytycy twierdzą, że gra wykazuje silne podobieństwo do Balatro, popularnej gry karcianej typu roguelike. Niektórzy uważają, że interfejs użytkownika, system tur, a nawet sklep w grze są zbyt podobne do pozornej inspiracji. Dla tych graczy Passant jawi się jako próba wykorzystania fali sukcesu innej gry.