Tears of the Kingdom gameplay video pokazuje nowe zdolności Linka, w tym crafting
Nowy film z rozgrywki w nadchodzącej grze Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) pokazuje kilka nowych zmian, dzięki uprzejmości producenta The Legend of Zelda Eiji Aonuma. Filmik skupia się przede wszystkim na nowych umiejętnościach Linka, które zmienią świat Hyrule i sposób, w jaki gracze poruszają się po ogromnym krajobrazie.
Najbardziej zauważalną częścią sequela jest projekt świata. Podczas gdy Breath of the Wild (BotW) zawierał wiele gór do pokonania, był to świat skoncentrowany w dużej mierze na poziomie, zachęcający graczy do wspinania się na szczyty, aby lepiej rozeznać się w odległych obszarach. Tears of the Kingdom wprowadza do krainy Hyrule dużo pionu dzięki "pływającym wyspom", małym obszarom zawieszonym na niebie, które zawierają skarby i nowych wrogów.
Ci nowi wrogowie to roboty zwane "Constructs" Wydaje się, że zachowują się podobnie do Bokoblinów z Breath of the Wild, w tym krzyczą ostrzegawczo, gdy Link zostanie zauważony i trzymają podobną broń, jak miecze, włócznie i tarcze.
Link może zeskoczyć (lub spaść) z podniebnych wysp, aby zeskoczyć na ziemię poniżej. Może to dać graczom szansę na rozglądanie się po nowych obszarach i latanie na paralotni po mapie z dużej wysokości. Link może również szybko nurkować, aby szybciej znaleźć się na ziemi.
Aby pomóc graczom w przemierzaniu nowych terenów, Link ma wiele nowych umiejętności. Na filmie z rozgrywki zaprezentowano cztery z nich: Recall, Fuse, Ultrahand i Ascend.
Recall potrafi odwrócić ruch kompatybilnych obiektów. W filmie, Aonuma zademonstrował tę umiejętność przez Recalling kamień, który spadł z wyspy nieba, pozwalając Link go używać jak windy do wznoszenia się w niebo. Z tego miejsca Aonuma poleciał na paralotni na podniebną wyspę. Interesujące będzie zobaczyć, jakie inne obiekty mogą być przywoływane i jakie efekty będą miały.
Filmik kładzie duży nacisk na nową umiejętność Linka - Fuse, która pozwala graczom łączyć obiekty w świecie gry w nowe bronie lub tarcze. W filmie Aonuma połączył gałąź drzewa z głazem, co (choć wygląda jak kamień przyklejony do końca kija) znacznie zwiększyło obrażenia i wytrzymałość gałęzi. Wrogowie mogą również korzystać z broni połączonych, które mogą dawać nowe efekty, takie jak powiew wiatru (w stylu Korok Leaves z Breath of the Wild), naprowadzanie się na wrogów i inne. Strzały mogą zostać połączone z materiałami znajdującymi się w ekwipunku gracza, co pozwoli na stworzenie lodowych strzał lub nowych przedmiotów, takich jak strzały naprowadzające (poprzez strzałę i gałkę oczną Keese) lub tarcze dymne (poprzez Poofshroom i tarczę).
Umiejętność Ultrahand Link otwiera rudymentarną mechanikę craftingu. Link może nie tylko manipulować obiektami w świecie, ale może je łączyć ze sobą. Aonuma był w stanie połączyć trzy kłody razem, aby stworzyć prowizoryczną tratwę. Istnieją również zmotoryzowanych obiektów w świecie, takich jak wentylatory, które działają na mocy baterii. Baterie te wyczerpują się, gdy przedmiot jest włączony i ładują się, gdy jest wyłączony. W filmie dwa wentylatory zostały obrócone i przymocowane do tyłu tratwy, aby dać statkowi napęd. Inne filmiki pokazały Link'a prowadzącego rozklekotany samochód, helikopter i balon na gorące powietrze. Ta mechanika powinna pozwolić graczom na kreatywne wymyślanie nowych sposobów przemieszczania się po Hyrule i z pewnością będzie ozdobą gry.
Ostatnia zdolność przedstawiona w filmie jest Ascend, który pozwala Link szybko warp do i przejść przez kompatybilnych sufitów. Link może następnie przejść przez sufit i wspiąć się na podłogę nad nim, co pozwala mu szybko dostać się na szczyty gór lub innych obszarów bez konieczności wytężania wytrzymałości podczas długiej wspinaczki. Aonuma powiedział, że ta umiejętność ma "pewne ograniczenia", choć nie rozwinął, jakie to mogą być.
Choć filmik z rozgrywki nie zawierał wielu szczegółów, wydaje się, że wiele pozostanie niezmienione w stosunku do Breath of the Wild. HUD gracza wygląda w dużej mierze niezmieniony, a walka również wydaje się być przeniesiona. Konie są nadal częścią gry, jak filmik rozpoczął się z Link na koniu; że interfejs, zbyt, jest taki sam. Inne zmiany, takie jak mapa świata, struktura lochów i ogólny quest, będą musiały być odkryte przez graczy, gdy Tears of the Kingdom zostanie uruchomiony 12 maja 2023 roku.