Unity anuluje "Runtime Fee" zanim kontrowersyjna struktura cenowa wejdzie w życie w Unity 6
Jedność była spotkało się ze znaczną krytyką gdy firma ogłosiła Runtime Fee - strukturę cenową, która obciążała twórców gier i użytkowników silnika Unity procentem ich przychodów, jeśli przekroczyli określony próg zaangażowania lub przychodów brutto. Podczas gdy opłata Runtime Fee miała zastosowanie tylko do gier opracowanych lub przeniesionych do Unity 6, Unity niedawno zrezygnowało z nowej struktury opłat nową strukturę opłat jeszcze przed wydaniem Unity 6 LTS.
Anulując opłatę za uruchomienie, Unity będzie teraz całkowicie zależne od opłaty abonamentowej za miejsce, która ostatnio wzrosła - prawdopodobnie w celu złagodzenia części przychodów utraconych w wyniku usunięcia opłaty za uruchomienie. Unity zmieniło również niedawno limit przychodów dla Unity Personal ze 100 000 USD rocznie do 200 000 USD rocznie, co powinno ułatwić deweloperom solowym i małym niezależnym firmom tanie tworzenie gier.
Od stycznia 2025 roku struktura cenowa Unity będzie wyglądać następująco:
- Unity Personal: Bezpłatne - bez zmian w cenniku, pułap przychodów zwiększony do 200 000 USD.
- Unity Pro: 2200 USD za stanowisko rocznie - wzrost o 8% z 2040 USD za stanowisko rocznie.
- Unity Enterprise: Nie podano cen, ale zapowiedziano wzrost o 25%.
Zgodnie z ogłoszeniem, Unity rezygnuje z opłaty za uruchomienie, starając się "zdemokratyzować tworzenie gier", powołując się na spotkania, podczas których twórcy gier wyrażali frustrację z powodu opłaty za uruchomienie.
Proszę sprawdzić Unity Od zera do biegłości (Podstawy): Przewodnik krok po kroku, jak stworzyć swoją pierwszą grę na Amazon.