Współpraca AMD i Firaxis/2K Games przy Civ VI
Wiedza producenta procesorów i układów graficznych ma się przyczynić do optymalizacji wykorzystania biblioteki DirectX 12 (przede wszystkim chodzi o Asynchronous Compute i Explicit Multiadapter). W efekcie gra ta ma być na czasie, jeśli idzie o możliwości wykorzystania wielu rdzeni (w DX12 i tak na sztywno wpisano maksymalnie 8), konfiguracje z wieloma kartami grafiki (multi-GPU) oraz równoczesne korzystanie ze zintegrowanego i wydzielonego GPU.
Źródło: TechPowerUp